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  • ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計
    約1年前 by CAPCOM R&D
    RE ENGINE architecture. Presented at Game Creators Conference 2017. http://gc-conf.com/ Download ...
  • ゲームエンジン開発を支える技術
    約2年前 by CAPCOM R&D
    Game Creators Conference 2016の講演で使用したスライドです。 『最新のゲームエンジン開発を支える技術』 - 是松 匡亮 / 齊藤 俊介

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